約 6,150,930 件
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/12.html
ルーン 説明文 色 重量 売値 使用可能クラス 入手方法 備考 LV アビリティ 消費AP ファイア 「ファイア」の力が封印されている。 赤 1 62 メイジ ルーン屋60GP - 1 ファイア 火属性魔法ダメージを与える。まこう 200% 5 2 ラファイア 火属性魔法ダメージを与える。まこう 250% 8 3 マファイア 火属性魔法ダメージを与える。まこう 300% 12 キュア 「キュア」の力が封印されている。 緑 1 62 クレリック ルーン屋60GP - 1 キュア HPを回復する。まこう 100% 5 2 キュアリー HPを回復する。まこう 125% 8 3 キュアレア HPを回復する。まこう 150% 12 ポイズン 「ポイズン」の力が封印されている。 青 1 125 メイジ ルーン屋500PB - 1 ポイズン 毒状態にする。固定ダメージ 1発生間隔 3秒(60秒間) 5 2 ポイゾラ 毒状態にする。固定ダメージ 5発生間隔 3秒(60秒間) 8 3 ポイゾーマ 毒状態にする。固定ダメージ 15発生間隔 3秒(60秒間) 12 ぶったたき 「ぶったたき」の力が封印されている。 緑 1 62 ウォーリアクレリックマーチャント ルーン屋60GP - 1 ぶったたき ちからを込めた一撃をたたきこむ。こうげき 125% 2 2 ぶったたき+ 気合の入った一撃をたたきこむ。こうげき 150% 4 3 ぶったたき++ 日々のストレスを込めた一撃をたたきこむ。もう後には戻れない。こうげき 175% 6 挑発 「挑発」の力が封印されている。 緑 1 125 ウォーリア クエスト - 1 挑発 対象を煽ることで敵対心を与え、攻撃を自分に向けさせる前衛必須技術。獲得敵対心 最大敵対心(110%)+1 2 2 挑発+ 対象を煽ることで敵対心を与え、攻撃を自分に向けさせる前衛必須技術。獲得敵対心 最大敵対心(130%)+1 4 3 挑発++ 対象を煽ることで敵対心を与え、攻撃を自分に向けさせる前衛必須技術。獲得敵対心 最大敵対心(150%)+1 6 ライトン 「ライトン」の力が封印されている。 緑 1 62 クレリック ルーン屋60GP - 1 ライトン 光属性魔法ダメージを与える。まこう 150% 3 2 ラライトン 光属性魔法ダメージを与える。まこう 200% 6 3 ライトバーン 光属性魔法ダメージを与える。まこう 250% 10 チカラー 「チカラー」の力が封印されている。 緑 1 62 クレリック クエスト - 1 チカラー 一定時間こうげきを上昇させる。こうげき +5効果時間 300秒 2 2 チカラマ 一定時間こうげきを上昇させる。こうげき +15効果時間 300秒 6 3 マジカラン 一定時間こうげきを上昇させる。こうげき +40効果時間 300秒 10 カタリク 「カタリク」の力が封印されている。 緑 1 62 クレリック ルーン屋250PB - 1 カタリク 一定時間ぼうぎょを上昇させる。ぼうぎょ +5効果時間 300秒 2 2 カタリラ 一定時間ぼうぎょを上昇させる。ぼうぎょ +15効果時間 300秒 6 3 ガッチリク 一定時間ぼうぎょを上昇させる。ぼうぎょ +40効果時間 300秒 10 ズバン 「ズバン」の力が封印されている。 赤 1 62 メイジ ルーン屋250PB - 1 ズバン 森属性魔法ダメージを与える。まこう 180% 5 2 ズバラン 森属性魔法ダメージを与える。まこう 230% 8 3 ズバラーマ 森属性魔法ダメージを与える。まこう 280% 12 連続攻撃 「連続攻撃」の力が封印されている。 青 1 62 レンジャー 赤い宝箱 - 1 連続攻撃 一定確率で2回攻撃できる。(パッシブ)発生確率 30%基礎ダメージ -25% 0 2 連続攻撃+ 一定確率で2回攻撃できる。(パッシブ)発生確率 50%基礎ダメージ -25% 0 3 連続攻撃++ 一定確率で2回攻撃できる。(パッシブ)発生確率 70%基礎ダメージ -25% 0 ワスナ 「ワスナ」の力が封印されている。 緑 1 62 クレリック クエスト - 1 ワスナ 対象から受けている敵対心を少し減少させる。敵対心 -10% 2 2 ワスレラ 対象から受けている敵対心をそれなりに減少させる。現実でも使えたらいいのに。敵対心 -30% 4 3 ワスレナーヨ 対象から受けている敵対心をかなり減少させる。まだ間に合うぞ。敵対心 -50% 6 採集マニア 「採集マニア」の力が封印されている。 青 1 62 マーチャント ルーン屋250PB - 1 採集マニア 採集時間を短縮することができる。時は金なり、なのだ。(パッシブ)短縮時間 10% 0 2 採集マニア+ 採集時間をだいぶ短縮することができる、忙しいあなたにピッタリ。これで睡眠時間もばっちりとれるぞ。(パッシブ)短縮時間 30% 0 3 採集マニア++ 採集時間を大きく短縮することができる、定時退社も可能になる技術。小学生時代は効率化なんて...。(パッシブ)短縮時間 50% 0 カチコチ 「カチコチ」の力が封印されている。 青 1 125 メイジクレリック ルーン屋500PB - 1 カチコチ 水属性魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180% 5 2 ガッチン 水属性魔法ダメージを与える。魔法攻撃 230% 8 3 ガチゴオリ 水属性魔法ダメージを与える。魔法攻撃 280% 12 毒治療 「毒治療」の力が封印されている。 青 1 62 レンジャー クエスト - 1 毒治療 対象の毒状態を 60% の確率で治療する。毒治療 60% 5 2 毒治療+ 対象の毒状態を 80% の確率で治療する。毒治療 80% 5 3 毒治療++ 対象の毒状態を 100% の確率で治療する。毒治療 100% 5 三段拳 「三段拳」の力が封印されている。 青 1 62 モンク クエスト - 1 三段拳 3回連続でダメージを与える。数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60% x 3 5 2 三段拳+ 3回連続でダメージを与える。数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 80% x 3 10 3 三段拳++ 3回連続でダメージを与える。数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 100% x 3 15 精神統一 「精神統一」の力が封印されている。 青 1 62 モンク ルーン屋0PB - 1 精神統一 一定時間クリティカルを上昇させる。クリティカル +5効果時間 300秒 5 2 精神統一+ 一定時間クリティカルを上昇させる。クリティカル +10効果時間 300秒 10 3 精神統一++ 一定時間クリティカルを上昇させる。クリティカル +15効果時間 300秒 15
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これ、一回の戦闘で溜められる量に限界ありそうだね。バスターのクラックだっけか、あれ55%で止まって、攻撃当てても上昇マーク出なくなったわ、でもスピアの空中□では77%まで溜まった - 名無しさん 2013-07-28 18 55 02 コメント整理。下の赤字を読んでからコメントを - 名無しさん 2013-07-30 08 55 51 妖星が一番覚醒率が貯まる、適当にやって3段階目のやつが18%上がった(おそらくクリが必ず出るチョウワンのせい) 禍乱の壺で覚醒率を意識したが、12%そこらしか上がらなかった - 名無しさん 2013-08-03 23 47 58 コメント整理 体験版の話...? - 名無しさん 2013-11-26 01 17 18
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今週発売のゲームへ 2010/4/29 Rooms(ルームズ)不思議な動く部屋 機種 wii ジャンル 新感覚スライドパズル 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー ハドソン 安藤ケンサク 機種 wii ジャンル 検索ことばあそび 発売日 2010/4/29 価格 4,800円 メーカー 任天堂 Rooms(ルームズ)不思議な動く部屋 機種 DS ジャンル 新感覚スライドパズル 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー ハドソン コスメちっく☆パラダイス ~キレイのマホウ~ 機種 DS ジャンル アドベンチャー 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー GAE 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲! 機種 DS ジャンル 超死ぬ気バトルRPG 発売日 2010/4/29 価格 5,040円 メーカー タカラトミー 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲!(限定プレミアムBOX) 機種 DS ジャンル 超死ぬ気バトルRPG 発売日 2010/4/29 価格 6,279円 メーカー タカラトミー メタルギア ソリッド ピースウォーカー (プレミアムパッケージ) 機種 PSP ジャンル 本体+ソフト 発売日 2010/4/29 価格 32,300円 メーカー コナミデジタルエンタテインメント メタルギア ソリッド ピースウォーカー 機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 発売日 2010/4/29 価格 5,229円 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 乙女はお姉さまに恋してる Portable 機種 PSP ジャンル ロマンティックラブコメディアドベンチャー 発売日 2010/4/29 価格 7,140円 メーカー アルケミスト ef - a fairy tale of the two.(エフ ア フェアリー テイル オブ ザ トゥー)(初回限定版) 機種 PS2 ジャンル インタラクティブ・ノベル 発売日 2010/4/29 価格 9,240円 メーカー コンフォート ef - a fairy tale of the two.(エフ ア フェアリー テイル オブ ザ トゥー) 機種 PS2 ジャンル インタラクティブ・ノベル 発売日 2010/4/29 価格 7,140円 メーカー コンフォート
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「我が神の御言葉をここに申し渡す―汝、我が刃の錆となるべし!」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたの誓約は神の怒りを敵にたたきつける。入念な神罰執行のために、あなたは一度に一体の敵を相手にする。副次的な役割として、制御役の機能も持ち合わせる。 パワー源:信仰。あなたは、多くの教団では忘れ去られた(あるいは禁じられた)修練に手を染めてはいるが、依然として神はあなたの側にあり力を貸している。 重要な能力値:判断力、敏捷力、知力 防具の習熟:クロース 武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔 装具:聖印 防御値へのボーナス:頑健+1、反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:14+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<宗教>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <軽業><運動><持久力><治療><威圧><知覚><宗教><隠密><事情通> クラス特徴:信仰の鎧、アヴェンジャーの宣告、チャネル・ディヴィニティ、滅殺の誓言 信仰の鎧 あなたは篤い信仰によって外敵から守られている。あなたがクロース・アーマーを着用しているか、鎧を着ておらず、また盾をも使用していない時、ACに+3のボーナスを得る。 アヴェンジャーの宣告 アヴェンジャーは、その肉体、精神、そして魂を1つの目的に向けて鍛え上げる―神の敵を滅するという目的に。それによって、あなたがただ1人の敵を相手にする時、神の祝福を受ける。あなたは敵をくぎ付けにし、他の敵から遠ざけたままにしたいだろうか、それとも戦場を駆けまわりながら敵を追い詰めたいだろうか? 1つの「宣告」を選ぶこと。選んだ「宣告」によって、追加の特徴を得、いくつかのアヴェンジャーのパワーにおいて追加の利益を得る。 追討の宣告 あなたのオース・オブ・エンミティの目標が、自分の意思であなたから離れた時、あなたは、自身の次のターンの終了時まで、オース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに2+【敏捷力】修正値のボーナスを得る。 このボーナスは11LVで4+【敏捷力】修正値、21LVで6+【敏捷力】修正値に増加する。 応報の宣告 あなたが、あなたのオース・オブ・エンミティの目標でない敵から攻撃を命中させられた時、あなたは、自身の次のターンの終了時まで、オース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに【知力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは累積する。 団結の宣告 あなたは、あなたのオース・オブ・エンミティの目標に対するダメージ・ロールに、その目標に隣接するあなた以外の仲間1人につき+1のボーナスを得る。このボーナスは11LVで+2、21LVで+3に増加する。 チャネル・ディヴィニティ 1遭遇に1度、あなたは信仰の力を解放し、神の力を戦場に発現することができる。チャネル・ディヴィニティの効果は複数存在するが、1遭遇に使えるのはどれか1つのみである。 アヴェンジャーのクラスは、「アブジュア・アンデッド」と「ディヴァイン・ガイダンス」のチャネル・ディヴィニティを発動できる。 チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドChannel Divinity Abjure Undead/神聖伝導:アンデッド排斥 アヴェンジャー/クラス特徴 遭遇毎 ◆ [信仰]、[装具]、[光輝] 標準アクション 近接範囲・爆発5 目標:爆発の範囲内のアンデッド1体 攻撃:【判】対意志 ヒット:(3d10+【判】修正値)の[光輝]ダメージ。使用者は目標を(1+使用者の【判】修正値)マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス引き寄せる。 目標へのダメージは5レベル:(4d10+【判】修正値)ダメージ。 11レベル:(5d10+【判】修正値)ダメージ。 15レベル:(6d10+【判】修正値)ダメージ。 21レベル:(7d10+【判】修正値)ダメージ。 25レベル:(8d10+【判】修正値)ダメージになる。 チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ガイダンスChannel Divinity Divine Guidance/神聖伝導:神与 アヴェンジャー/クラス特徴 遭遇毎 ◆ [信仰] 即応・割込 近接範囲・爆発10 トリガー:10マス以内の味方が使用者のオース・オヴ・エンミティの目標を攻撃する 目標:トリガーの攻撃を行った味方 効果:目標は2回目の攻撃ロールを行い、好きな方の結果を使用する。 滅殺の誓言 あなたの神は、あなたに神の敵を討つ力を与える。あなたはオース・オブ・エンミティのパワーを得る。 オース・オヴ・エンミティ Oath of Enmity/滅殺の誓言 アヴェンジャー/クラス特徴 遭遇毎 ◆ [信仰] マイナーアクション 近接範囲・爆発10 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵1体 効果:使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行って高い方の結果を使用する。この効果はその遭遇が終了するか目標のヒット・ポイントが0になるまで持続する。このパワーの効果が終了した時点で、このパワーの使用回数は回復する。使用者のある攻撃に関して、他の効果によって“攻撃ロールを2回ロールし、好きな方/低い方の結果を用いる”ような場合、このパワーはその攻撃には何の効果も発揮しない。このパワーによって1回の攻撃ロールを2回ロールした後、別の効果によって使用者が1回の攻撃ロールを再ロールすることができる場合、使用者は両方のロールを再ロールすることができる。 装具 クレリックやパラディンのように、アベンジャーも聖印を用いて信仰の力を発現する助けとする。アヴェンジャーの聖印は一般的なその神のシンボルとは異なっている場合も多いが、ゲーム的な処理は同一である。 あなたが、聖印を身につけているか、手に持っている場合、聖印の強化ボーナスを[装具]キーワードを持つアヴェンジャーの攻撃パワーの攻撃ロールとダメージロールに加える。 なお、これらの攻撃パワーは、聖印が無くとも発動可能である。 1LV無限回パワー ボンド・オブ・センシュア/宣告の結縁無限回パワー、[魅了][信仰][装具][光輝] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意思、目標が使用者のオース・オブ・エンミティの対象なら2回ロールして好きなほうを適用命中:目標を使用者の【知力】修正値マス引き寄せる。この移動を使用者に隣接させるように終えたなら、目標に1d10の[光輝]ダメージを与える。21LVで2d10に増加する。 フォーカスド・フューリィ/収束する怒り無限回パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接または遠隔武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。目標が使用者のオース・オブ・エンミティの対象であるなら、使用者に隣接する目標とは別の敵を2マス押しやる。21LVで2W+【判断力】修正値に増加する。 リーディング・ストライク/伝導する打撃無限回パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者か目標に隣接する味方1人は次のダメージロール1回に使用者の【知力】修正値を加える。21LVで2W+【判断力】修正値に増加する。 1LV遭遇毎パワー コンペリング・ブレード/招き寄せる刃遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、最初に敵が自身のターン中において使用者に隣接するマスに侵入したとき、使用者はフリー・アクションで1マスシフトでき、その敵を元いた場所に横滑りさせる。応報の宣告:シフトおよび横滑りの距離を使用者の【知力】修正値に等しくする。ただし、使用者と目標は隣接するように終えなくてはならない。 デイズ・ファースト・ライト/夜明けの光遭遇毎パワー、[信仰][装具][光輝] 標準アクション 近接接触目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターン開始時まで、目標が自分の意思で動いた場合、5+使用者の【判断力】の[光輝]ダメージを受ける。 パス・アット・アームズ/まかり通る遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。使用者あるいは使用者に隣接する味方1人は、フリー・アクションで1マスシフトできる。団結の宣告:味方ではなく使用者がシフトすることを選んだなら、目標を使用者が元いた場所に横滑りさせられる。 リレントレス・アタック/非情の攻撃遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。目標を2マス押しやり、使用者は目標に隣接するように3マスシフトする。 シールディング・バイ・フェイス/信仰の盾遭遇毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC命中:2W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標以外のクリーチャーからの攻撃に対する使用者の防御値(すべて)に+2する。 スピード・アンド・スティルネス/迅速と平穏遭遇毎パワー、[信仰][武器][光輝] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC効果:攻撃の前に1マスシフトできる。追討の宣告:使用者の【敏捷力】修正値に等しいマスだけシフトを行える。命中:1W+【判断力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標が自身のターンに移動を行ったなら、使用者は5点の一時HPを得る。 1LV一日毎パワー アーデント・マントル/狂信の衣一日毎パワー、[信仰][装具][光輝][雷鳴] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS頑健効果:この遭遇の終了時まで、使用者はこのパワーをふくむアヴェンジャーのパワーによるダメージのロールを振り直しできるようになる。振りなおした結果を必ず適用すること。命中:2d10+【判断力】修正値の[光輝]および[雷鳴]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 セレスチャル・フィスト/聖なる拳一日毎パワー、[信仰][装具][光輝] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:2d10+【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。目標はこのセーブに失敗するたび5[光輝]ダメージを負い、セーブに成功しても減速状態になる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ストレングス・オブ・メニー/数は力一日毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VSAC 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はこの攻撃をふくむダメージロールに2マス以内にいる味方1人ごとに+2する。命中:3W+【判断力】修正値ダメージ。ミス:半減ダメージ。 サンダー・アンド・エコー/雷鳴と残響一日毎パワー、[信仰][武器][雷鳴] 標準アクション 近接武器一次目標:クリーチャー1体 一次攻撃:【判断力】VSAC 命中:1W+【判断力】修正値ダメージ、および1d10[雷鳴]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:近接爆発2の二次攻撃を行う。二次目標:一次目標を除く、爆発内のすべての敵二次攻撃:判断力VS頑健 命中:1d6+【判断力】[雷鳴]ダメージ、二次目標を2マス押しやる。 ウィングス・オブ・ライト/光の翼一日毎パワー、[信仰][武器] 標準アクション 近接武器目標:使用者のオース・オブ・エンミティの対象 攻撃:【判断力】VSAC 効果:攻撃の前に、6マスの飛行移動を行う。目標に隣接するよう着地すること。この移動は機会攻撃を誘発しない。命中:3W+【判断力】修正値ダメージ。ミス:半減ダメージ。
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「野生の怒りが、俺の力だ」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは強力な両手武器を用いて敵に深手を負わせる。腕力と威圧感でもって敵を怖気づかせ、恐るべき激怒の力を爆発させて一時的に自らのの能力を増強する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として防衛役または指揮役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは原始の勇者、大自然に仕える戦士、あなたの部族の苛烈なる伝統の体現者である。 重要な能力値:筋力、耐久力、魅力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、軍用近接 防御値へのボーナス:頑健+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <軽業><運動><持久力><治療><威圧><自然><知覚> クラス特徴:バーアリアンの機敏さ、野生の力、激怒打撃、乱舞 バーバリアンの機敏さ 重装鎧を着用していない時に限り、ACと反応防御値に+1のボーナスを得る。このボーナスは11LVで+2、21LVで+3に増加する。 野生の力 バーバリアンは様々な手段で原始の世界と結びついている。ある種のバーバリアンは問題を簡単に片づける方法として、戦闘を避けるより肉体的な暴力に訴えるのが常道である。あるいは他のバーバリアンは自らの力で自らの運命を切り拓く生きた好例である。以下より1つを選択すること。選択したオプションによって追加の特徴を得るとともに、いくつかのバーバリアンのパワーにボーナスを得られる。 激怒の活力 あなたはスウィフト・チャージの遭遇毎パワーを得る。加えて、あなたが敵のHPを0にするたび、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで5+【耐久力】修正値、21LVで10+【耐久力】修正値に増加する。 スウィフト・チャージ/迅速な突撃遭遇毎パワー、[原始] フリーアクション トリガー:使用者が敵1体のHPを0にする。効果:使用者は1体の敵に突撃を行う。 原野の勝利者 あなたはロアー・オブ・トライアンフの遭遇毎パワーを得る。加えて、あなたが敵を重傷にするたび、その敵に対するあなたもしくは味方の次の攻撃ロールは、あなたの【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。 ロアー・オブ・トライアンフ/勝利の雄たけび遭遇毎パワー、[原始] フリーアクション 近接爆発5 トリガー:使用者が敵1体のHPを0にする。効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内にいる敵は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 激怒打撃 バーバリアンの一日毎攻撃パワーは[激怒]キーワードを有する。これによってあなたは抑圧していた感情、意志、原始のエネルギーを解き放ち爆発させる。[激怒]パワーを使う事によってあなたは激怒状態に入り、継続的な利益を受ける事が出来る。また、あなたは5LVになると、激怒状態の時に未使用の[激怒]パワーを消費して破壊的な打撃を行うレイジ・ストライクのパワーを得る。激怒打撃は戦闘の興奮の中で2回目の[激怒]パワーの代用として、新たに激怒状態に入ることなく一日毎パワーに匹敵するダメージを叩きだす能力を君に与える。 レイジ・ストライク/激怒打撃一日毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】VSAC。未使用の[激怒]パワーを消費する。前提条件:使用者はすくなくとも1つの[激怒]パワーが未使用でなくてはならない。命中:消費した[激怒]パワーのレベルによってダメージが変化する。。1LV:3W+【筋力】修正値ダメージ。5LV:4W+【筋力】修正値ダメージ。9LV:5W+【筋力】修正値ダメージ。15LV:6W+【筋力】修正値ダメージ。19LV:7W+【筋力】修正値ダメージ。25LV:8W+【筋力】修正値ダメージ。29LV:9W+【筋力】修正値ダメージ。ミス:半減ダメージ。特殊:このパワーは1日に2回まで使用できる。 乱舞 1ラウンドに1回、あなたはバーバリアンの攻撃パワーを使用してクリティカルヒットを出した時に、即座にフリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行える。この基礎攻撃は、クリティカルヒットを与えた敵と同一の敵を目標とする必要はない。 無限回パワー デヴァステイティング・ストライク/破壊的打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+1d8+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+2d8+【筋力】修正値、21LVで2W+3d8+【筋力】修正値に増加する。効果:使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対するすべての攻撃ロールは+2のボーナスを得る。ただし、使用者が激怒状態ならこの限りでは無い。 フォー・トゥー・フォー/敵から敵へ無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。21LVで2W+【筋力】修正値に増加する。この遭遇において、使用者が1体以上のミニオンでない敵のHPを0にしているなら、1d8の追加ダメージを与える。激怒状態ならば追加ダメージは1d10になる。 ハウリング・ストライク/咆哮打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+1d6+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+2d6+【筋力】修正値、21LVで2W+3d6+【筋力】修正値に増加する。効果:使用者は突撃の際、近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。使用者が激怒状態なら、突撃の移動速度が2増加する。 プレッシング・ストライク/押しやる打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC効果:使用者は攻撃の前に2マスシフトできる。その際敵の接敵面を通り抜けられるが、そこでシフトを終えてはならない。命中:1W+【筋力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が激怒状態なら、1d6の追加ダメージを与える。21LVで2W+【筋力】修正値に増加する。 レキュペレイティング・ストライク/奮起打撃無限回パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC前提条件:使用者は両手武器を使用していなくてはならない。命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。11LVで1W+1d6+【筋力】修正値、21LVで2W+2d6+【筋力】修正値に増加する。使用者は使用者の【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。使用者が激怒状態なら、得る一時HPは5+【耐久力】修正値になる。 遭遇毎パワー アヴァランチ・ストライク/雪崩打撃遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。激怒の活力:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。効果:使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対するすべての攻撃ロールは+4のボーナスを得る。 ブラッドレッティング/追い討ちの一打遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:2W+【筋力】修正値のダメージ。目標が重傷なら、使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 グレートクリーヴ/強化薙ぎ払い遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できるクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+【筋力】修正値+使用者に隣接している敵1体につき1点のダメージ。 ヴォールト・ザ・フォールン/金庫破り遭遇毎パワー、[原始][武器] 標準アクション 近接武器目標:1、または2体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:1W+1d6+【筋力】修正値のダメージ。効果:2体のクリーチャーを目標とした場合、使用者は最初の攻撃の後に1マスシフトできる。原野の勝利者:使用者の【魅力】修正値に等しいマスだけシフトできる。 一日毎パワー ブラッドハント・レイジ/渇血の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:使用者は渇血の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者の近接攻撃は、使用者か使用者の目標が重傷である限り、使用者の【耐久力】修正値に等しいダメージボーナスを得る。 メイステイル・レイジ/鉄尾獣の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できるクリーチャー 攻撃:【筋力】VS反応命中:1W+【筋力】修正値のダメージ。目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。伏せ状態にはならない。効果:使用者は鉄尾獣の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者は攻撃を命中させるたびに使用者の【筋力】修正値に等しい一時HPを得る。 レイジ・ドレイク・フレンジー/怒竜の狂乱一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC、目標が重傷なら+2ボーナス。命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ効果:使用者は怒竜の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、1ラウンドに1回、使用者が敵のHPを0にするたび、フリーアクションで1回の近接基礎攻撃を行える。 スウィフト・パンサー・レイジ/疾豹の激怒一日毎パワー、[原始][激怒][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【筋力】VSAC命中:3W+【筋力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ効果:使用者は疾豹の激怒状態になる。激怒状態が終了するまで、使用者の移動速度は+2され、移動アクションで2マスのシフトを行えるようになる。 サンプル・バーバリアン フリジア=ホワイトスケイル、ドラゴンボーン・バーバリアン LV1 撃破役、中型、自然、人型生物 「涙も凍れる極北の地で培われし、我が熱き血の滾りを見るがいい」 イニシアティブ:+1 感覚:知覚+0、通常 HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回 AC:16 頑健:16 反応:12 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【グレートソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d10+4ダメージ 【敵から敵へ(フォー・トゥー・フォー)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、1d10+4ダメージ、遭遇中に1体でも敵を倒していたら+1d8(激怒時+1d10)。 【咆哮打撃(ハウリング・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、1d10+1d6+4ダメージ、突撃時に使用可能。激怒時なら突撃の移動速度+2。 【雪崩打撃(アヴァランチ・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][原始] 近接 +7VSAC、3d10+7ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対する攻撃ロールに+4。 【渇血の激怒(ブラッドハント・レイジ)】標準アクション、一日毎 [武器][原始] 近接 +7VSAC、3d10+7ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、使用者に対する攻撃ロールに+4。激怒状態になり、自分か敵のいずれかが重傷なら近接攻撃のダメージに+3。 ミスした場合、半減ダメージ。 【竜の吐息(ドラゴン・ブレス)】マイナーアクション、遭遇毎、種族パワー [冷気] 近接爆発3 +6VS反応、1d6+3[冷気]ダメージ。 【激怒の活力、激怒打撃、乱舞】 バーバリアンのクラス能力を有する。 【ドラゴンボーンの怒り、ドラゴンの末裔】 ドラゴンボーンの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、竜語 技能:「運動」+9 「持久力」+8 「威圧」+6 STR:18(+4) DEX:13(+1) WIS:10(+0) CON:16(+3) INT:8(-1) CHA:13(+1) 装備:グレートソード、ハイド・アーマー 特技:≪激怒の活力強化≫激怒の活力によって得られる一時HPに+5。
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第一章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦
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wiki最終更新日 2023-11-29 18 58 15 (Wed) 基本情報 配信名 いい男(笑)が~、スネーク(苦笑)が~スネーク()が~ 愛称 せみ、明夫ちゃん、セミーク ジャンル ゲーム実況 性別 ♂なのか? 年齢 20 所在地 Hook Latitude(*1) 任務 現在フリーダム(*2) マイク 有 配信時間 不定期(*3) 配信動画 せみしぐれ 配信通知 いいセンスだ 蝉ツイタ Semi_ku 貴方のお気に入りに、いい男(笑)は如何ですか? 2023-11-29 18 58 24 (Wed)の今現在で、 総勢 - 人が帰還報告(デブリーフィング)しています。 今日は - 人がスニーキングポイントに到着。 昨日は - 人、帰還報告(デブリーフィング)しています。 現在は-人が任務遂行中。カズ、ダンボール支援頼む! 42さんのおかげでAVA配信が出来るようになりました 次回配信予定日(*4) 2010/03/31 18 00 00 次回配信まで残り 日 時間でいうと 時間 (*分でいうと分、秒でいうと秒。) 絶賛実況中作品名 作品名 機種 備考 メタルギアソリッド4(*5) PS3 絶賛放送中! 配信予定作品名 作品名 機種 備考 メタルギアオンライン2(*6) PS3 LANケーブルが届き次第開始 メタルギアソリッド・ピースウォーカー PSP COMING SOON... 実況済み作品 作品名 難易度・モード 状況 デビルメイクライ4(*7) ターボモード(*8) 打開 バイオハザード5(*9) ベテラン(*10) 打開 メガマリー魔理沙の野望ー(*11) -- 未打開 メタルギアソリッド3(*12) HARDモード(*13) 打開 メタルギア(*14) -- 未打開 零 ~月蝕の仮面~(*15) NOMALモード 打開 特徴 声が超イケメンボイス(大塚明夫(*16)の声に似ていると言うかそっくり) いい男(笑) 所謂、超がつく弩変態である(*17) 興奮すると声がやばい 友達との約束を大事にする友達思いの好青年 トラップに縁がある 素の声とのギャップがすごい(*18) ちょっとした方向音痴 極度の巨乳好き 意外とすぐ操作に慣れてきている気がする 主のステータス 喋り ★ ★ ★ ★★ ★ A 思考力 ★ ★ ★ ★★ ★ A 状況判断能力 ★ ★ ★ ★★ ★ A お茶目度 ★ ★ ★ ★★ ★ A 行動力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S 好奇心 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S アクションスキル ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS ボイス ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS 変態度 ★ ★ ★ ★ ★×∞ -- 口癖 らっきー♪ いいセンスだ! アディオス いい夢見ろよ~ぅ ヒュ~イ♪(口笛) あ、どうも(*19) おじゃまします(*20) また会おう! 待たせたな! いいやつだった… そぉーい!! まじか レロレロレロレロレロ MGS3においてのお約束 + 左の+で詳細 敵「誰だ!?」→蝉「人違いだ」 敵「何の音だ?」→蝉「何も聞こえない」 敵「どうした?」→蝉「どうもしない」 敵「見間違いか…」→蝉「お前は疲れてるんだ」 敵「異常は無い」→蝉「もちろんだ」 配信中の名言 いいセンスだ! いいやつだった… 上手に焼けたぜ 俺の声で濡れるんじゃなくて? やらないか? みろ人がゴミのようだw 俺のターンは終わらない! お兄ちゃんが掘っちゃうよ 俺はロリコンじゃない、ただ小さい女の子が好きなだけだ (MGS3にて)BANDAGEを坂東英二と呼称 崖の下のぽにょ(*21) リスナーの名言 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)を クラスのゴリエと表記。皆の爆笑をさらった(*22) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ウィスカー戦の最後のアクションを手を温めていて押せずに死亡 MGS3のフィアー戦にてボスの攻撃ではなく落とし穴、沼地と2連続で死亡 「そろそろトラップがあるはずだ。」←言いながら罠にかかる 大木トラップだと思い縄を切ったら鳴子だったり爆弾だったり。 鳴子で逃げた瞬間クレイモアを踏むといったトラップマスター (MGS3にて)ジ・エンド戦で初見HARDモードにもかかわらずホールドアップ3回を達成 (MGS3にて)ジ・エンド戦で一度は敗北するも初見HARDモードにもかかわらずスタミナキルを達成 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)で敵に姿を見られるが、 崖っぷちでエルードし回避という見事なプレイを成し遂げた(*23) (MGS3にて)兵器廠の燃料タンク爆破ミッションで、事前にシギントに 「ちょっとした衝撃で爆発するから、自殺したいんじゃなけりゃ銃火器の類は使うんじゃないぞ」 と念を押されたその後、すっかり忘れてタンクの側にもかかわらずランボープレイを敢行。 あげくRPGまでぶっ放す始末だが、問題なく殲滅を完了した (MGS3にて)EVAが豊胸手術だったことを知ったせみしぐれは 彼女にそのことを尋問中、怒りに身を任せ首を切った。実に男らしい選択であった (メタルギアにて)何を血迷ったのか屋上からダンボールで降下。無論即タヒ。 本人曰く「だってパラシュート持ってるじゃん・・・・」←装備していない (零にて)5対1という非常に厳しい状況を今までの戦い方と違う、 カウンター方式で戦う事を思いつき初見で打開。 主が行った残念プレイ (MGS3にて)基本スニーキングで行動するが、 一度発見されるとランボープレイになる。MGS3配信の見所でもある MGS3のフィアー戦にて仮死薬を使えという指示の元、 使用してみるが、蘇生薬の存在を忘れテンポよくCONTINUEをポチ (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)でグレネードを持っている兵士を拘束、 ポロリしたグレネードに吹っ飛ばされ崖下へ真っ逆さまに落ちた (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)の頂上で、本能的に危険だと感じつつも EVAが行けたなら・・・と崖下へ。勇敢な死を遂げた(*24) 配信希望(*25) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メタルギアソリッド2 16 (28%) 2 AVA 10 (17%) 3 メタルギアソリッド 9 (16%) 4 メタルギアソリッドツインスネーク 9 (16%) 5 むすめーかー 7 (12%) 6 メタルギアオンライン 6 (10%) 7 0 1 (2%) その他 投票総数 58 コメント みんな編集よろしく -- 名無しさん 作成感謝感激ですwwwwwwwwwwwwww -- 本人 17日、日曜日午後8時からの配信となります! -- SemiShigure wikiちょこっといじらせていただきました 気に入ってくれたら幸いです -- 名無しさん wiki豪華すぎて鼻水噴いた。上の方ありがとうございます! -- SemiShigure カウントダウン設置しました 使ってください -- 名無しさん こいつは便利っすwwwwwwwありがとうございますw -- SemiShigure wiki編集が楽しくてしょうがありません 暴走したらごめんなさい -- 名無しさん イイセンスだ。よろしくおねがいします! -- SemiShigure いつも楽しく見ております! -- ばじゃ 名前 コメント 今日: - 昨日: -
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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体験版プレイ時に気をつけておくことを並べてみました。 質問される前に見ると解決することがあるかもしれません。 よくある問題、既出バグまとめなどもご覧ください。 現在、記事立て主の主観が大いに含まれていますので、適宜修正をお願いします。 注 ネタバレにつながることも書かれています。ご理解の上でご覧ください。 Q.難易度って?難易度による違いは? A.東方本家と同じ。Easyが最も簡単でLunaticが最難関。 難しくなるほど敵が強くなります。当たり前か。 動画版の難易度はNormalです。 Hard以上では途中でサブウエポンを入手できるそうです。 ただし、今のところサブウエポン整理が1回しか出来ないというバグを抱えているようです。 Q.詰んだんだけど A.以前のセーブがあれば戻れます。 体験版は『どこでもセーブ』が出来るため、ついよけいなセーブをしてしまいがちです。 が、少なくとも1つは安全な場所でのセーブを残しておくべきです。 おそらく無縁塚→竹林(18話abc)が一番詰みやすいと思われます。 無縁塚に入ってしまうとアイテムの購入が出来なくなり、さらに竹林にはいると回復ポイントがないためです。 無縁塚に入る前にアイテムの準備をしっかりしておくことをおすすめします。 Q.天子が緋想天したあと何もしてこないんだけど A.Easyモードで耐えきってしまった場合に起こるそうです。 その状態はおそらく『詰み』なので、やり直して潔く負けてください。 Q.無縁塚のリンボクサンどこだよ A.場所が変わりました。 無縁塚のどこかにいます。 どこかって?それくらいは探しましょう。 Q.地底に行けないよ A.最新版を使っていますか? 最初にでた版から一部修正されています。 多分セーブも引き継げるはずですので、最新版でのプレイをおすすめします。 Q.あの『ぢ』のやつ倒せない A.大丈夫。それが普通です。 終盤になれば倒し方も思いつくでしょう。 Q.なんかおかしくね? A.バグかもしれません。 よくある問題、既出バグまとめに一通り目を通し、掲示板でも今までにでていないことを確認してから、支援掲示板の方へ報告してください。 出来るだけ詳しく書いていただけると、誰かがバグかどうか検証してくれるかもしれません。 何かあれば アリスを優曇華にたのんだあと輝夜たちを倒しに行く前に道が複雑過ぎて分からなくなった! -- 名無しさん (2010-05-31 11 01 34) 四季様に会った後進めません -- ミミ (2011-05-14 08 47 24) 戦闘から逃げる事って出来ないの? -- 名無しさん (2012-08-11 13 41 04) 名前 コメント
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7F 地球儀へと至る道 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ミラージュ ★★☆☆☆ 魔力喰い 100 120 冥界の指輪 SPを喰われると探索の続行に支障が出る ルビーナイト ★★☆☆☆ 120 114 カシナートの剣 スラッシュリッパー ★★★★☆ スラッシュ、スラッシュダイブ 80 96 ジェットブーツ やたらと敏捷が高く、攻撃力が高い。HPは低く大体のスペルで一撃 人が記した知識 ★★★★★ エーテルフレア 154 90 外道の書 精神と魔耐性が高い。エーテルフレアの破壊力は凄まじいので物理攻撃で瞬殺しよう。製作者曰く外道の書のドロップ率は1%とのこと プラズマシェル ★★★★☆ プラズマタッチ・稲妻の風 80 104 雷入りボール 稲妻の風は複数でやられると超危険。プラズマタッチは麻痺効果付き。物理・風の効きが悪い。優先して倒すべき敵。 古代兵 ★★★☆☆ シールドバッシュ、体当たり 120 114 装甲殻 高防御。魔法攻撃が効きにくい。倒すのに苦労する ルビーソーサレス ★★☆☆☆ 70 78 雷入りボール 6Fでも出現。熱にある程度強い マップ 7Fワープ概略図 ハズレの魔法陣のワープ先については省略している。 イベント 7Fイベント 中央の部屋(スタート地点) 下り階段初到達時に会話 魔法陣(中継ポイント)7Fからスタート可に 仕掛けの魔法陣1(ワープ)7Fにある2つのスイッチを押せば使用可 魔法陣A(右上)魔法陣A (北東の部屋)にワープ 東の部屋に行く順路としては遠回り 魔法陣B(右下)魔法陣B (北北西の部屋)にワープ 一番左の魔法陣から東の部屋に行ける 魔法陣C(左上)魔法陣C (西の部屋)にワープ 部屋の中ほどにある広場の魔法陣から東の部屋に行ける 酒臭い欠片を取りに行く魔法陣もある 魔法陣D(左下)南南西の部屋にワープ 北の部屋(ゴール地点) 仕掛けの魔法陣2(ワープ) 凍りついたカエル入手 ボスアイコン(タムの仇) 会話イベント 上り階段正式体験版ではこれを上ればEND 北北東の部屋 魔法陣N (右下)魔法陣N(西南西の部屋)にワープ 魔法陣P(中央)魔法陣P (北東の部屋の中央)にワープ 魔法陣cd13(左端)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 北北西の部屋 魔法陣B (中央)魔法陣B(中央の部屋)にワープ 魔法陣F (右端)魔法陣F(北東の部屋)にワープ 魔法陣I(左下)魔法陣I (東の部屋)にワープ 順路その1である東の部屋へのワープ 北東の部屋 魔法陣A (左上)魔法陣A(中央の部屋)にワープ 魔法陣ab1(右下)ハズレ。魔法陣A B付近への一方通行 魔法陣F(左下)魔法陣F にワープ 北東の部屋の中央 魔法陣P’(下)魔法陣P(北北東の部屋)にワープ Nからのルート 魔法陣ab3(上)ハズレ。魔法陣A B付近への一方通行 魔法陣O(右)中央右下の部屋への一方通行 魔法陣Q(左)魔法陣Q’(東南東の部屋)にワープ Mからのルート 北西の部屋(順路その2) 魔法陣J (上)魔法陣J(東の部屋)にワープ 魔法陣K(右)中央右上の部屋への一方通行 スイッチ1がある(目的地1) 魔法陣y2(中央)ハズレ。南南西の部屋への一方通行 魔法陣L(左)魔法陣L (西南西の部屋)にワープ 順路その3へ 東の部屋(順路その1) 魔法陣G (右上端)魔法陣G(西の部屋)にワープ 魔法陣Cからの経路 魔法陣ab2(右下)ハズレ。魔法陣A B付近への一方通行 魔法陣I (左)魔法陣I(北北西の部屋)にワープ 魔法陣Aか魔法陣Bからの経路 魔法陣J(左下)魔法陣J (北西の部屋)にワープ 順路その2へ 西の部屋 魔法陣C (上)魔法陣C(中央の部屋)にワープ 小町8Fの幽霊4匹を倒すよう頼まれる 魔法陣G(中央)魔法陣G (東の部屋)にワープ 順路その1である東の部屋へのワープ 魔法陣cd7(右通路)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd1(下の通路群の上から1つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd2(下の通路群の上から2つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd3(下の通路群の上から3つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd4(下の通路群の上から4つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd5(下の通路群の上から5つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd6(下の通路群の上から6つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣H(下の通路群の上から7つ目)南南東の部屋への一方通行 酒臭い欠片がある部屋へのワープ 魔法陣cd8(下の通路群の上から8つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd9(下の通路群の上から9つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd10(下の通路群の上から10つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd11(下の通路群の上から11つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 魔法陣cd12(下の通路群の上から12つ目)ハズレ。魔法陣C D付近への一方通行 東南東の部屋(順路その4) 魔法陣M (右から2番目) 魔法陣R(右)中央左下の部屋に一方通行 魔法陣Q’(中央)魔法陣Q(北東の部屋の中央)にワープ 魔法陣S(左から2番目)中央左上の部屋に一方通行 スイッチ2がある(目的地2) 魔法陣T(左)ハズレ。南南西の部屋に一方通行 西南西の部屋(順路その3) 魔法陣L (左上)魔法陣L(北西の部屋)にワープ 魔法陣M(右上)魔法陣M (東南東の部屋)にワープ スイッチ2への最短ルート 魔法陣N(右下)魔法陣N (北北東の部屋)にワープ Mよりも遠回り にとり発見その1にとり撃破後に出現 南南東の部屋 魔法陣z1中央への一方通行 酒臭い欠片 南南西の部屋 魔法陣z2中央への一方通行 中央右上の部屋(目的地1) スイッチ1 一方通行の壁 中央左上の部屋(目的地2) スイッチ2 一方通行の壁 中央右下の部屋 一方通行の壁 中央左下の部屋 一方通行の壁 ボス戦攻略(7F) 河城にとり タムの仇